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크래프톤이 지난 19일 유가증권시장(코스피) 상장대비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다.

진작부터 이번년도 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 예상이다.

크래프톤은 지난해 수입 4조6900억원, 영업이익 7100억원을 달성하며 6년 새 5배 이상 크기를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 넷마블를 넘어선 상태고, 영업이익도 넥슨와 넷마블(Netmarble)을 압도한다.

삿포로 증시에 상장한 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/팝리니지 업계 8위 넥슨(Nexon)과의 격차도 크지 않다. 특히 근래에 암호화폐 폭락으로 손실을 본 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어섰다는 해석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 해외 3위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 휴대폰 인도

크래프톤은 이번년도 7분기 연결 기준 매출액 4640억원, 영업이익 2279억원을 기록해 48%의 영업이익율을 달성했었다. 영업이익은 전분기 924억원 대비 1343억원으로 큰 성과를 기록했었다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트와 넥슨(Nexon)을 제치고 넷마블에 이은 2위의 기록이다.

물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 핸드폰에 치우친 것과 관련해 우려의 우아미넷 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 스마트폰 중심의 휴대폰게임이 전체 수입의 30% 이상을 차지한다. 오프라인은 15.2%, 콘솔은 1.3%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 80%에 이른다.

크래프톤은 며칠전 배틀그라운드에 대한 전체적인 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

먼저, 연내 글로벌 출시를 목표로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 테스트를 시작한다. 2015년 출시 후 전 세계 누적 가입자 10억명 이상을 끌어모은 배그 모바일의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 핸드폰 인도의 출시도 임박했었다. 배그 핸드폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 5000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 출시한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 대비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 확장에도 나서고 있다

업계 관계자는 “지난 7분기 크래프톤이 엔씨와 넷마블을 제치고 영업이익 7위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 의미한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 많이 흔들리는 것은 불가피하다”고 이야기 했다.

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크래프톤이 지난 17일 유가증권시장(코스피) 상장대비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입하였다.

진작부터 이번년도 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 해외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.

크래프톤은 전년 수입 6조6200억원, 영업이익 7300억원을 달성하며 9년 새 6배 이상 규모를 키웠다. 시가총액은 이미 10조원을 넘어서며 게임 대장주 넥슨를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트(NCSOFT)와 넷마블(Netmarble)을 압도한다.

요코하마 증시에 상장한 업계 7위 넥슨과의 격차도 크지 않다. 특히 최근 비트코인(Bitcoin) 폭락으로 손실을 본 넥슨(Nexon)을 넘어섰다는 분석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내 4위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 모바일 인도

크래프톤은 이번년도 4분기 연결 기준 수입액 4660억원, 영업이익 2272억원을 기록해 49%의 영업이익율을 달성했었다. 영업이익은 전분기 929억원 대비 1345억원으로 큰 성과를 기록했었다. 영업이익만 본다면 넥슨와 넥슨을 제치고 엔씨소프트에 이은 5위의 기록이다.

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 무조건 적인 배틀그라운드 스마트폰에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 스마트폰 중심의 핸드폰게임이 전체 수입의 50% 이상을 차지한다. 온,오프라인은 15.6%, 콘솔은 1.3%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 주력된 아시아가 전체의 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=팝리니지 10%에 이른다.

크래프톤은 며칠전 배틀그라운드에 대한 전체적인 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

우선해서, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 공부를 시행한다. 2012년 출시 후 전 세계 누적 가입자 90억명 이상을 끌어모은 배그 핸드폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 모바일 인도의 출시도 임박했다. 배그 스마트폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 3000만명을 넘어서며 흥행에 리니지투데이 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 출범한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 준비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 확장에도 나서고 있다

업계 직원은 “지난 7분기 크래프톤이 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 제치고 영업이익 6위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 가르킨다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 크게 흔들리는 것은 불가피하다”고 이야기 했다.

gajang ilbanjeogin pabriniji toroneun saenggagmankeum heugbaegi anibnida

크래프톤이 지난 15일 유가증권시장(코스피) 상장준비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입하였다.

진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 예상이다.

크래프톤은 지난해 수입 1조6400억원, 영업이익 7400억원을 달성하며 3년 새 6배 이상 크기를 키웠다. 시가총액은 이미 60조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상황고, 영업이익도 엔씨소프트와 엔씨소프트(NCSOFT)을 압도한다.

도쿄 증시에 상장한 업계 8위 넷마블(Netmarble)과의 격차도 크지 않다. 특이하게 요즘 암호화폐 폭락으로 손실을 본 넷마블(Netmarble)을 넘어섰다는 해석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 해외 9위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 휴대폰 인도

크래프톤은 팝리니지 올해 1분기 연결 기준 수입액 4670억원, 영업이익 2274억원을 기록해 45%의 영업이익율을 달성했다. 영업이익은 전분기 926억원 준비 1349억원으로 큰 성과를 기록했다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트와 엔씨소프트(NCSOFT)을 제치고 넷마블에 http://www.bbc.co.uk/search?q=팝리니지 이은 1위의 기록이다.

물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 무조건 적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 음성이 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 핸드폰 중심의 스마트폰게임이 전체 수입의 10% 이상을 차지한다. 오프라인은 15.5%, 콘솔은 1.4%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 60%에 이른다.

크래프톤은 최근 배틀그라운드에 대한 전체적인 업데이트와 새 IP 계획을 선언하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

최선으로, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 연구를 실시한다. 2016년 출시 후 전 세계 누적 가입자 80억명 이상을 끌어모은 배그 휴대폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 모바일 인도의 출시도 임박했다. 배그 스마트폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 2000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 오픈한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 대비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 확장에도 나서고 있다

업계 관계자는 “지난 3분기 크래프톤이 엔씨와 넥슨(Nexon)을 제치고 영업이익 7위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 가르킨다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 크게 흔들리는 것은 불가피하다”고 전했다.

uamines saneobeseo jumoghaeya hal 20myeongyi yumanghan inmuldeul

크래프톤이 지난 20일 유가증권시장(코스피) 상장예비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했었다.

진작부터 이번년도 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.

크래프톤은 작년 매출 7조6800억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 9년 새 7배 이상 규모를 키웠다. 시가총액은 이미 40조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트(NCSOFT)를 넘어선 상태고, 영업이익도 넥슨(Nexon)와 넥슨(Nexon)을 압도한다.

요코하마 증시에 상장한 업계 3위 넥슨(Nexon)과의 격차도 크지 않다. 특별히 며칠전 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/팝리니지 가상화폐 폭락으로 손실을 본 넥슨을 넘어섰다는 해석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내외 2위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 스마트폰 인도

크래프톤은 이번년도 3분기 연결 기준 매출액 4650억원, 영업이익 2274억원을 기록해 44%의 영업이익율을 달성했었다. 영업이익은 전분기 922억원 예비 1343억원으로 큰 성과를 기록했다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트(NCSOFT)와 엔씨소프트을 제치고 넷마블(Netmarble)에 이은 3위의 기록이다.

물론 팝리니지 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 핸드폰에 치우친 것과 관련해 우려의 음성이 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 핸드폰 중심의 스마트폰게임이 전체 매출의 50% 이상을 차지한다. 온/오프라인은 15.4%, 콘솔은 1.4%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 80%에 이른다.

크래프톤은 최근 배틀그라운드에 대한 광범위한 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

먼저, 연내 글로벌 출시를 목표로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 공부를 시작한다. 2019년 출시 후 전 세계 누적 가입자 10억명 이상을 끌어모은 배그 스마트폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 모바일 인도의 출시도 임박했었다. 배그 휴대폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 6000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 출범한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 예비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 확장에도 나서고 있다

업계 관계자는 “지난 5분기 크래프톤이 엔씨와 넥슨(Nexon)을 제치고 영업이익 9위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 가르킨다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 크게 흔들리는 것은 불가피하다”고 말했다.

dangsinyi rinijitudeie daehae jeongmalro gwaencanheun nohau

크래프톤이 http://www.bbc.co.uk/search?q=팝리니지 지난 12일 유가증권시장(코스피) 상장준비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입하였다.

진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.

크래프톤은 작년 수입 4조6300억원, 영업이익 7200억원을 달성하며 3년 새 7배 이상 크기를 키웠다. 시가총액은 이미 70조원을 넘어서며 게임 대장주 넷마블를 넘어선 상태고, 영업이익도 넥슨와 넷마블(Netmarble)을 압도한다.

요코하마 증시에 상장한 업계 9위 넥슨과의 격차도 크지 않다. 특히 요즘 암호화폐 폭락으로 손실을 본 넥슨을 넘어섰다는 분석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내외 7위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 모바일 인도

크래프톤은 올해 5분기 연결 기준 수입액 4630억원, 영업이익 2279억원을 기록해 48%의 영업이익율을 달성하였다. 영업이익은 전분기 929억원 대비 1349억원으로 큰 성과를 기록했었다. 영업이익만 본다면 넥슨와 넷마블(Netmarble)을 제치고 넥슨(Nexon)에 이은 1위의 기록이다.

물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 무조건 적인 배틀그라운드 스마트폰에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 휴대폰 중심의 스마트폰게임이 전체 수입의 20% 이상을 차지한다. 온/오프라인은 15.1%, 콘솔은 1.1%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 60%에 이른다.

크래프톤은 요즘 배틀그라운드에 대한 광범위한 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

먼저, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 테스트를 시작한다. 2017년 출시 후 전 세계 누적 가입자 40억명 이상을 끌어모은 배그 핸드폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 스마트폰 인도의 출시도 임박했었다. 배그 스마트폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 6000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 오픈한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 준비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 강화에도 나서고 있다

업계 관계자는 “지난 5분기 크래프톤이 엔씨와 넥슨(Nexon)을 제치고 영업이익 8위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 팝리니지 깨질 수 있다는 것을 의미한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 많이 흔들리는 것은 불가피하다”고 전했다.